Quando os videogames se tornaram populares, o Pentágono percebeu seu potencial como uma ferramenta de propaganda, gastando centenas de milhões de dólares em jogos de guerra. Agora, o círculo se fechou, pois eles usam interfaces de jogos em ferramentas de guerra na vida real.
Artículos publicados por: Marijam Did
é uma crítica da indústria de jogos e autora do livro "Everything to Play For: How Videogames Are Changing the World".